Резюме: Unity developer
Обо мне
Unity-разработчик с практическим опытом работы с C# и разработкой геймплейной логики. Имею опыт создания масштабируемых игровых систем, UI-логики, шейдеров и структурированной архитектуры проектов с использованием современных практик разработки в Unity.
Технические навыки
- Разработка игр: Unity Engine(PC, mobile, web, 2d/3d), C#, UI, UniTask, DOTween
- Шейдеры: HLSL / Shader Graph / Compute Shaders
- Архитектура:OOP, Clean Code, Dependency Injection (Zenject)
- Реактивное программирование (UniRx)
- Git / GitHub
Образование:
Неоконченное высшее
Белорусско-Российский университет,
факультет Машиностроительный, специальность “информационные системы и технологии”, предполагаемая дата окончания: 2027.
Опыт
1)
Тип занятости: Freelance / Самозанятость
Примеры работ: https://kwork.ru/portfolio
Период работы: 05.2023 - 01.2024
Обязанности и достижения
Гиперказуальные игры
- Разработал серию гиперказуальных мобильных игр на Unity, реализуя игровую логику, системы уровней, UI и сборку проектов под Android в условиях высокой скорости производства.
Проект с конструктором мебели
- Реализовал систему генерации объектов и исправил алгоритмы процедурной геометрии в визуальном 3D-конструкторе мебели на Unity, улучшив стабильность работы редактора и подготовив проект к релизу.
- Переработал UI и систему взаимодействия с конструктором