Резюме: Младший Unity / C# разработчик
Технические навыки (Skills)
Языки программирования: C# (базовые алгоритмы, ООП)
Движок: Unity (2D / 3D физика, UI, базовая работа со сценами и компонентами)
Инструменты: Git, GitHub
Опыт работы со сторонними платформами: Публикация WebGL-билдов на Itch.io
Опыт разработки / Портфолио (Projects)
Коммерческого опыта работы в студиях пока нет, активно развиваюсь через pet-проекты и командные хакатоны/джемы.
1. Проект: Connected (Командная разработка)
Суть игры: Динамичная космическая 2D/3D аркада, где игрок управляет спутником, уворачивается от метеоритов и черных дыр, чтобы пристыковаться к МКС.
Ссылка на GitHub: https://github.com/TilliT-git/Connected/tree/main
Поиграть в браузере (Itch.io): https://beliga1170.itch.io/space-connect
Что сделал в проекте:
Написал логику динамических препятствий (поведение и спавн метеоритов).
Реализовал физику передвижения спутника в космосе.
Работал в команде: научился распределять задачи, вести совместную разработку и опубликовать проект в срок.
2. Проект: Jessie Bird (Личный проект)
Суть игры: Мобильная 2D-аркада, реплика популярной механики Flappy Bird. Игрок управляет птицей, удерживая её в воздухе нажатиями, и преодолевает препятствия в виде труб.
Ссылка на GitHub: https://github.com/TilliT-git/Jessie-Bird-Game
Что сделал в проекте:
Закрепил на практике принципы ООП (наследование, инкапсуляция).
Настроил архитектуру скриптов и логику взаимодействия между игровыми объектами.
Реализовал адаптивный игровой интерфейс (UI) и систему подсчета очков.
О себе
Начинающий разработчик, горю созданием игр и изучением C# / Unity. Имею успешный опыт работы в команде, умею слушать фидбек и не боюсь исправлять чужие баги. Быстро разбираюсь в незнакомых инструментах. Готов расти, много учиться и выполнить тестовое задание, чтобы доказать навыки в деле.