3D Character/ Environment Artist

Уровень зарплаты: от 100 000 руб.
Местоположение: Россия, Москва и область (МСК +0ч)

Резюме: 3D Character/ Environment Artist

Меня зовут Александр!Я Middle 3D Character Artist с более чем трёхлетним опытом в игровой индустрии. Моя основная специализация - создание персонажей в стиле среднего реализма и стилизованной графики. Умею сочетать выразительность и художественный стиль с технической оптимизацией для real-time.
Помимо персонажей, создаю оружие, игровые пропсы и элементы окружения, поддерживая целостный визуальный стиль проекта. Владею полным производственным циклом: от скульпта и анатомии до финальной оптимизированной модели с PBR-текстурами и интеграцией в движок. Постоянно развиваю художественные и технические навыки, чтобы каждая работа выглядела эффектно и атмосферно.
Работал 3,5 лет в компании FarFar Games, над такими проектами как Bylina и Scouring.
Чем занимался в компании:
-Создавал игровых персонажей и ассеты окружения для PC и консольных проектов в стилистике полуреализма и стилизации

-Выпускал готовые к продакшену модели, полностью интегрированные в Unreal Engine и Unity.

-Оптимизировал геометрию и текстуры под real-time, сохраняя визуальное качество ассетов.

-Работала с персонажами, оружием, пропсами и элементами окружения, которые использовались в игровых сценах.

-Обеспечивал корректную топологию под скиннинг и анимацию, снижая количество правок со стороны аниматоров.

-Участвовал в доработке пайплайна и внедрении новых инструментов для ускорения производства ассетов.

-Работал в связке с концепт-художниками, аниматорами и техническими художниками, соблюдая стиль и технические требования проекта.

Ценность для компании:
Уменьшал количество доработок после интеграции в движок, ускорял выпуск готовых ассетов и обеспечивалл стабильное качество моделей для продакшена.

Посмотрите похожие резюме

3d artist
Зарплата: 80 000 руб.