[Ищу кодера/3D] Хоррор-рейд (удаленная работа)

18 июня 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: [Ищу кодера/3D] Хоррор-рейд

Привет! Я геймдизайнер. Ищу единомышленников (в первую очередь C# / C++ / Python программистов и 3D-художников) для совместной разработки и создания играбельного демо-прототипа с прицелом на дальнейший релиз в Steam на условиях RevShare (доля от будущих продаж).У меня полностью готов и детально расписан геймдизайн-документ (ГДД) уникального кооперативного хоррора. Вся базовая логика, баланс и управление разложены по полочкам.О ПРОЕКТЕ: "The Overseer's Backpack" («Рюкзак Смотрителя»)

Жанр: Тактический асимметричный сурвайвал-хоррор от первого лица (PvPvE)

Форматы:
1.Соло: можете становиться любого размера раз в 30 секунд
2.Дуо: 1 человек гигант, а другой лилипут (у обоих игроков имеются способности базового)
3. Идеальное трио: обычная команда из 3 человек
4. Рейдовый хаос: на 12 игроков (4 команды по 3 человека)

КРАТКИЙ СУТЬ ИГРОВОГО ЦИКЛА (Core Loop):Команды забрасываются в тёмный процедурно генерируемый лабиринт.

Цель - собрать квоту Энергоблоков, решить инженерные головоломки и первыми сбежать через единственный эвакуационный шлюз. На карте бродят опасные ИИ-монстры трёх тиров (маленькие зелёные, серые и огромные Красные).

УНИКАЛЬНЫЕ РОЛИ И АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛАНС ТРИО:

1. Смотритель (Giant / Гигант): Огромный танк (~2.5м). Единственный, кто физически может поднимать и тащить тяжелые Энергоблоки квоты. Выдерживает мощные удары (Красный монстр сносит ему 1/3 шкалы). Имеет на спине тактический рюкзак.

2. Базовый игрок (Normal / Выживший): Инженер стандартного роста. Единственный, кто может взламывать пульты управления, кодовые замки и рубильники для прохождения лабиринта. Носит купленное в магазине оружие обороны.

3. Беглец (Dwarf / Лилипут): Крошечный юркий разведчик (~0.4м). Быстрый, способен пролезать под бетонными балками в узкие вентиляционные шахты, где спрятаны редкие ресурсы и ключи. Очень хрупкий: сильный Красный и серый монстр убивает его с одного удара (Ваншот).

ГЛАВНЫЕ ФИШКИ И МЕХАНИКИ:1. Механика «Тактического рюкзака», к примеру Лилипут либо базовый может подбежать к Гиганту сзади и на клавишу F запрыгнуть к нему в рюкзак (в этот момент его хитбокс отключается, чтобы избежать застреваний). За перемещение отвечает Гигант.Контроль тыла на [Q]: Сидя в рюкзаке, Лилипут смотрит вперед. Но при зажатии Q его камера плавно разворачивается на 180 градусов назад, позволяя контролировать спину команды и сканировать коридор на наличие монстров.Десантирование на [F]: Нажатием F Лилипут мгновенно вылезает из рюкзака, катапультируясь на пару метров назад на землю для быстрого побега.

2. Жизнь за жизнь: Воскрешение с таймером взрыва. Если важный член команды (например, Гигант с блоками) погибает, раунд не окончен. Любой живой тиммейт может подойти к телу и нажать G, добровольно пожертвовав собой - он умирает насовсем, а погибший игрок воскресает на месте высадки.Таймер смертника: Воскрешенный появляется с таймером на 3 минуты. За это время он обязан добежать до точного места своей первой смерти и подобрать рюкзак. Если не успеет - рюкзак взрывается, окончательно уничтожая игрока и нанося урон всем вокруг. Также альтернативный способ: бросить рюкзак мёртвого игрока на закрывающуюся квоту.

3. Насильный физический захват с высоты. Игрок, находящийся на 1/2 уровня выше, может насильно схватить любого игрока: чтобы насильно затолкнуть в свой рюкзак, утащить в лабиринт или скинуть под ноги монстрам. ИИ-Монстра можно схватить со спины и удерживать его на месте, пока напарники судорожно дособирают квоту ровно 1 минуту, потом монстр вырываеться (только если этот тир монстра ниже тира игрока).

4. Позиционный 3D-голосовой чат (Proximity Voice Chat) Звук голоса глушится стенами лабиринта и расстоянием. Находясь в рюкзаке, напарники могут общаться идеальным чистым шёпотом. Микрофон как демаскировка: ИИ монстров в реальном времени анализирует микрофоны игроков. Паника, крики или громкие разговоры привлекают монстров со всей округи.

5. Хардкорная экономика и Таинственный торговец. Все или ничего: Деньги на покупку снаряжения начисляются только за полный сбор квоты блоков. Не собрали хотя бы один блок - команда получает 0 валюты за раунд. Секретный рандом (1/20): С шансом в 5% вместо обычного магазина появляется Таинственный торговец. Он привозит эксклюзивное мощное оружие и продаёт абсолютно всё в 2 раза дешевле номинала, что заставляет команды копить заначки.